قبل شهر ، الحضارة السابع تم إطلاقه على مراجعات نقدية إيجابية بشكل عام ، ولكن مراجعات المستخدم على البخار ولم يكن metacritic إيجابيًا تقريبًا ، على الأقل في البداية.
ألقِ نظرة على الحضارة الفرعية ، وسترى إجماعًا عامًا: عظام هذه اللعبة رائعة ، وحتى معظم التغييرات الجذرية في الصيغة الكلاسيكية (مثل تقسيم اللعبة إلى أعمار أكثر تميزًا) هي تحديث مرحب به.
من ناحية أخرى ، هناك أيضًا شعور بأن اللاعبين يشعرون بخيبة أمل لأن بعض الميزات المتوقعة مفقودة ، وبعض عناصر اللعب تحتاج إلى تلميع إضافي ، والأهم من ذلك كله ، أن واجهة المستخدم كانت قليلاً من الفوضى عند الإطلاق.
بعد شهر ، أصدر المطور Firaxis بالفعل بعض التصحيحات وأكثر مخططًا. مع استمرار تطور حالة اللعبة ، يبدو أن هذا الوقت مناسب للتحقق من ذلك.
لقد أمضيت بعض الوقت في مجتمع Civ وتحدثت مع Dennis Shirk ، المنتج التنفيذي للعبة ، لمعرفة كيفية إطلاق الإطلاق ، وكيف تغيرت اللعبة منذ الإطلاق ، وما هي خطواتها التالية.
كسر مع التقاليد
الحضارة السابع كسر التقليد بعدة طرق – تقسيم اللعبة إلى العصور المتميزة التي يلعب كل منها مثل لعبة منفصلة ، مما يتيح توليفات القائد/الحضارة المفقودة ، وإزالة وحدات العمال ، على سبيل المثال لا الحصر.
ربما كنت تتوقع أن يكون هؤلاء مصدر أي جدل حول إطلاق اللعبة ، لكن هذا لم يكن كذلك. في بلدي مراجعة، كتبت أن هذه التحولات تأخذ الامتياز في اتجاه جديد ، وتجلب أفضل الأفكار من الألقاب المتنافسة ، ومعالجة المشكلات الطويلة الأمد مع تجربة الحضارة.
إذا كنت تريد تجربة أكثر تقليدية ، فيمكنك العودة إليها الحضارة ضدو الحضارة الرابعةو الحضارة الثانية، أو أيهما كان المفضل لديك. هذه الألعاب يمكن إعادة لعبها بلا حدود ، لذلك ليست هناك حاجة إلى إعادة تعديل مع تكملة.
اترك تعليقاً