ألعاب Linux

تم إصدار DXVK 2.7 اليوم كتحديث رئيسي للميزات لطبقة الترجمة هذه لتمكين الألعاب والتطبيقات المستندة إلى Direct3D 8/9/10/11 لتشغيل API Vulkan API. DXVK عبارة عن جزء مهم من برامج STEAM PLAY (PROTON) من Valve Play لتمكين ألعاب Windows على Linux.

يجلب DXVK 2.7 تغييرات نموذج الربط مع إعادة كتابة رمز إدارة الوصف وتحديثه. يجب أن يساعد هذا بشكل كبير في خفض النفقات العامة في وحدة المعالجة المركزية مقارنة بنموذج الربط القديم ويمكنه تحسين الأداء في ألعاب CPU المقيدة مثل Final Fantasy XIV و God of War و Metaphor: Refantazio و Watch Dogs 2 وغيرها من الألعاب.

شعار DXVK

يتيح DXVK 2.7 الآن أيضًا إزالة الجثث الذاكرة افتراضيًا على رسومات Intel الأحدث مع وحدة معالجة الرسومات ARC B-Series “Battlemage” بالإضافة إلى وحدة معالجة الرسومات القمرية المدمجة في Intel.

يقدم DXVK 2.7 أيضًا دعمًا لوجهات طرق إخراج الفيديو المستوية ، وسيقوم D3D11 Shaders الآن بتطوير جميع المتغيرات وذاكرة المجموعة المشتركة بشكل افتراضي ، ومختلف التحسينات الأخرى ، وعدد من الحلول الخاصة باللعبة.

التنزيلات والمزيد من التفاصيل حول إصدار DXVK 2.7 Big DXVK عبر اليوم جيروب.

Source link


اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *