راديون

بالإضافة إلى سائق Radeon Vulkan المفتوح من Mesa “Radv” إجراء بعض تحسينات الأداء اللطيفة بالنسبة إلى وحدات معالجة الرسومات AMD الحديثة مع تتبع شعاع الأجهزة ، شهد مسار رمز تتبع الأشعة في RADV في وحدات معالجة الرسومات الأقدم في المقام الأول بعض التحسينات المدمجة في نهاية هذا الأسبوع. في الواقع ، من الأهمية بمكان أن يكون من خلال طلب دمج واحد حوالي 40 ٪ أداء أسرع للعبة Quake II RTX مع معالجة RT المحاكاة.

قام Konstantin Seurer بتنفيذ معالجة ضيقة المياه المناسبة لمسار رمز تتبع الأشعة المحاكاة في RADV. لتتبع الأشعة ، يشير ضيق الماء إلى التعامل بدقة مع التقاطعات مع الأسطح مثل الحواف والزوايا.

من خلال طلب دمج هذا التقاطع المقلوب في مسار الكود المحاكاة في RADV ، فإنه يستخدم الآن FP32 بدلاً من FP64 ويحتوي على تحسينات أخرى على الكود الأقدم.

“بدلاً من استخدام FP64 (الذي يتم كسره في بعض الحالات) ، يستخدم النهج الجديد FP32 فقط ويقوم بتنفيذ التعادل لضربات الحافة/القمة. استخدام FP32 أسرع بكثير ، مما يؤدي إلى تحسين أداء Q2RTX بحوالي 40 ٪.”

نعم، طلب الدمج هذا اندمجت اليوم لدورة تطوير MESA 25.3 التي تم بدء تشغيلها حديثًا بحوالي 40 ٪ من الأداء الأفضل لـ Quake II RTX عند استخدام دعم تتبع الأشعة المحاكاة.

Quake II RTX

Konstantin Seurer الذي قام بتأليف طلب الدمج هذا أيضا دمج أخرى لتعزيز دعم Radv Ray Tracing من خلال تطبيق دعم هيكل التسارع الفارغ في رمز التظليل. Konstantin Seurer هو أحد المطورين الذين يعملون على رمز Mesa Radv بفضل Valve.

Source link


اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *