مثل مثال ACORN أعلاه ، فقد عرفنا ما يجب القيام به – لم نقم بذلك وفقًا للمعايير الصارمة للعبة. كان المفتاح هو استخدام جوهرة متوهجة كمصدر للضوء ، الذي فهمته أنا وأخي منذ فترة طويلة. كانت المشكلة هي محلل النص ، الذي طلب “وضعنا جوهرة في الفم” لاستخدام ضوء الأحجار الكريمة في الأنفاق. لم يكن هناك مكان آخر لوضع الأحجار الكريمة ، ولا توجد طريقة أخرى للاحتفاظ بها أو إرفاقها. (جربناهم جميعًا.) لا توجد محاولة أخرى لاستخدام ضوء هذا البلورة الساطعة ، بغض النظر عن مدى وضوح أو حسن النية أو التعبير عنه بإيجاز ، ستعمل. تضع الجوهرة في فمك ، أو ماتت في الظلام.
بعد أن عدت من reasies إلى المحادثة في متناول اليد ، اشتعلت محرّر Ars ، لي هاتشينسون ، أن هذه الأنواع من الألغاز كانت “الطريقة الوحيدة لجعل 2-3 ساعات من” اللعبة “الأخيرة منذ شهور.” بدا هذا صادمًا إلى حد ما ، ومسيئ تقريبًا. كيف يمكن للمرء أن يقول مثل هذا الشيء عن الألعاب التي تلوين ذكرياتي عن الطفولة؟
لذلك قررت إعادة التشغيل الفضاء Quest II لأول مرة منذ 35 عامًا في محاولة للدفاع عن ماضي.
خطأ كبير.

لم نعد في إندور ، دوروثي.
العبها مرة أخرى ، سام
في ذاكرتي ، تمتلئ سلسلة SPACE QUEST بالفكاهة المكتوبة بشكل حاد ، والألغاز الذكية ، والفن الساحر. لكن عندما قمت بإطلاق النسخة الأصلية من اللعبة ، وجدت أن واحدًا فقط من هذه الأشياء كان صحيحًا. ظل الفن ، على الرغم من حدوده وألوانه المحدودة ، ساحرًا.
أما بالنسبة للعبة ، فإن الألغاز لم تكن “ذكية” بقدر “غضب” ، “واضح” ، أو (في كثير من الأحيان) “غامضة إلى حد ما”.
يتطلب العثور على جوهرة متوهجة تمت مناقشتها أعلاه أن تسبح في بقعة صغيرة من نهر متعدد الشاشة ، مع عدم وجود مؤشر مقدمًا على أن أي شيء ذي أهمية هو في هذا الموقع بالضبط. محاولة “استدعاء” صياد استولت عليك لا تفعل شيئًا … حتى تفعل ذلك مرة ثانية. وأقل قولًا عن محاولة رمي اللغز على وحش الإرهاب الشبكي ، وكتابة التباديل المختلفة للكلمات بينما يتحمل الموت عليك ، كان ذلك أفضل.
اترك تعليقاً