مرحبًا بك في ألعاب الفيديو الأسبوعية على Engadget. توقع قصة جديدة كل يوم اثنين أو الثلاثاء ، مقسمة إلى جزأين. الأول هو مساحة للمقالات القصيرة والتراجع حول اتجاهات ألعاب الفيديو والمواضيع ذات الصلة من ME ، Jess Conditt ، مراسل قام بتغطية الصناعة لأكثر من 13 عامًا. يحتوي الثاني على قصص ألعاب الفيديو من الأسبوع الماضي الذي تحتاج إلى معرفته ، بما في ذلك بعض العناوين الرئيسية من خارج Engadget.

من فضلك استمتع – وسأراك الأسبوع المقبل.


إذا انتهى بي الأمر إلى قراءة قصة أخرى عن مدى روعة موت ستراند 2 يكون طالما كنت تتخطى cutscenes، سأقذف. في أي نقطة خلال 10 ساعات من الخلاليات السينمائية ، نضع وحدة التحكم بشكل جماعي ونقول ، في الواقع ، هذه ليست لعبة رائعة؟ ليس لأن أجزاء اللعبة ليست جيدة – إنها رائعة ، في الواقع – ولكن لأن جزءًا كبيرًا من التجربة ليس تفاعليًا على الإطلاق. متى يصبح وصف مشروع Hideo Kojima أكثر دقة كفيلم CGI مع لحظات من التفاعل ، بدلاً من أن تكون لعبة فيديو أولاً؟

أنا في الواقع لا أحاول حل لغز “لعبة الفيديو من ثيسيوس” في الوقت الحالي ، لكنها محادثة كانت في ذهني ، بالنظر إلى عناوين الصحف الأخيرة. موت ستراند 2 المراجعات في ، نيل دروكمان خارج في HBO و العودة إلى الكلب المشاغب بدوام كامل ، و ترشيحات إيمي وصل مع 18 إيماءات لتكييف ألعاب الفيديو. وفي الوقت نفسه ، فإن تسريح العمال يهزون صناعة الألعاب مرة أخرى ، مع أطلقت الآلاف على Xbox هذا الشهر ، إلى جانب عمليات إغلاق الاستوديو المتعددة وإلغاء اللعبة. أحد أكثر الألقاب إثارة للدهشة للحصول على الفأس هو Project Blackbird ، وهو MMO الواعد من Elder Scrolls Studio Zenimax Online. شحرور ورد أنه تم إلغاؤه لصالح تخصيص الموارد لتطوير تداعيات 5، سلسلة مع نفوذ رئيسي بعد نجاح Amazon’s يسقط برنامج تلفزيوني في عام 2024.

إن تقارب ألعاب الفيديو وهوليوود ليس نقطة نقاش جديدة – حتى لي – لكنها نمت فقط أكثر أهمية مع الوقت. تميل Sony على وجه الخصوص إلى استراتيجية الوسائط المتقاطعة مع استثمارات ملحوظة في تلفزيونو أنيمي و فيلم تعديلات على امتيازات ألعاب الفيديو الخاصة بها ، وقد نشرت للتو إنتاج Kojima ” موت ستراند 2، والذي بمثابة قضيب البرق لهذه المحادثة بأكملها.

من السهل اختيار Kojima لأنه كان صريحًا للغاية بشأن رغبته في إنتاج الأفلام ، ومن المناسب ، أن ألعابه نمت أكثر سينمائية على مر السنين. تقطعت بهم الموت ويتم تكديس تتمة مع ممثلي هوليوود السائدين (والمديرين المفضلين لدى كوجيما) عبر ساعات من القطع غير المفصلة. مشروعيه التاليين ، ل و فيزيتيوصف كلاهما بأنه يحتوي على قوالب قائمة A و “إبهام الحدود بين الأفلام والألعاب”.

أنا معجب كبير بألعاب الرعب التجريبية ، وأنا أقدر بعمق عين Kojima لبناء التوتر وتسلسلات الحركة المتسللة ، لكنني مترددة في أن أكون متحمسًا ل و فيزيت. غوص كوجيما الأعمق في عالم هوليوود ، كلما فقدني. لا أقوم بتنزيل وأثبت وأبناء لعبة فيديو لمشاهدة فيلم بدلاً من ذلك ، ولا أجد أنه مثير للإعجاب عندما يتم تعريف منتج تفاعلي بمصطلحات سينمائية. تختلف قيود صناعة الأفلام إلى حد كبير عن تلك الخاصة بتطوير ألعاب الفيديو ، وهي تمتص لمشاهدة منشئ موهوب يحاول إجبار ألعاب الفيديو على التوافق مع حدود الأفلام أو التلفزيون ، بدلاً من استكشاف الميكانيكا التي تجعل الفن التفاعلي قويًا للغاية. أشعر أن Kojima ترى السينما الهدف ، وليس ألعاب الفيديو على وجه التحديد ، وهذا المنظور يكسر قلبي البكسيلي الصغير.

إنه أمر مؤلم بشكل خاص في عصر عدم الاستقرار الهائل لصناعة ألعاب الفيديو. من الصعب رؤية الكثير من المال والموهبة الإبداعية التي يتم طرحها في المشاريع التي تنتهي بشبه إلى الأفلام أكثر من الألعاب ، في وقت يصعب على نحو متزايد بالنسبة لمشاريع AAA الجديدة والأصلية الوصول إلى السوق. لم يتم الحد من ألعاب الفيديو كشكل فني – هناك الكثير لاكتشافه من حيث الميكانيكا والمرئيات والأنظمة الوهمية وأنظمة التفاعل الغامرة ، وهناك المزيد من القصص التي لا يمكن سردها إلا بهذه الأدوات المحددة. إن مشاهدة تطوير اللعبة من خلال عدسة صناعة الأفلام يقلل من كل ما يجعل هذه الوسيلة قوية للغاية. سمة هوليوود الوحيدة التي يجب أن تقليدها صناعة الألعاب هي النقابات القوية والوظيفية.

أنا أستمتع بالأشياء الموجودة في المساحة الرمادية بين التعريفات ؛ في الواقع ، أنا أفضل في كثير من الأحيان. ما لا أستمتع به هو محاكاة مضللة تم بيعها لجمهور كابتكار. في النهاية ، أعتقد أن ما أقوله حقًا هو … ما زلت لم ينته بعد حزب العمال.


واحدة من أكثر تفاصيل رفع الحواجب من Microsoft’s تسريح العمال الكاسح في وقت سابق من هذا الشهر كان حقيقة أن كينج ، الاستوديو وراءه Candy Crush، كان المدرجة في إطلاق النار. تاريخيا هي آلة طباعة المال مع عائدات عالية لكل موظف ، والتي تميل إلى عزلها من تسريح العمال ، ولكن هذه المرة حوالي 200 شخص تم تركها من الاستوديو. كما اتضح ، قضى عدد من المطورين الذين تم إطلاقهم في السنوات القليلة الماضية تدريب أنظمة الذكاء الاصطناعى على أداء وظائفهم ، مما يضيف طبقة من اللمعان إلى وضع كربي بالفعل.

هل حصلت FOMO عليك حتى الآن؟ بعد إنكار أنك تريد التبديل 2 لبضع أسابيع نبيلة وذات ذاتي ، هل قمت بالتصدع واعترفت أنك تريد حقًا واحدة؟ رائع – ثم احصل على Best Buy يوم الخميس ، 17 يوليو ، عندما ستقوم الشركة بإعادة تخزين إمدادات لوحات المفاتيح 2 في جميع المتاجر. هذا يتزامن مع إطلاق حمار كونغ بانازا، أيضاً.

لقد نظرت إلى يهوذا، FPS BioShocky من ألعاب Ken Levine’s Ghost Story ، لأنه كان كشفت في عام 2022، وأنا أحب المستوى كم ما زلنا نعرف عنه اليوم. بعد قولي هذا ، أنا ألتهم بسعادة كل جزء من المعلومات عنها يهوذا، وأحدث الكتلة يأتي من ليفين نفسه في مقابلة مع ناشر اللعبة الكلاسيكي. مع يهوذاوقال ليفين إن شركة Ghost Story تركز على “سرد القصة ونقل اللاعب في مكان ما” ، بدلاً من بناء ميزات الخدمة الحية أو الميكرات. على حد تعبيره ، “تشتري اللعبة وتحصل على كل شيء. لا يوجد مكون عبر الإنترنت. لا توجد خدمة حية.”

لا يوجد أيضًا تاريخ إصدار لـ يهوذا حتى الآن.

لقد قام الأطفال المجنونون في الألعاب الصيفية التي قامت بها بسرعة مرة أخرى ورفع ملايين الدولارات الحرفية للأطباء الذين لا يحملون حدود في عطلة نهاية أسبوع واحدة ، وذلك ببساطة عن طريق لعب ألعاب الفيديو بطرق سخيفة دون التوقف. اختتم SGDQ 2025 يوم الأحد مع إجمالي تجمع التبرع البالغ 2،436،614 دولار. الحدث التالي للمنظمة هو طبعة أخرى من Flame Fatales، عرض سريع للنساء يضم نساء و Femmes يمتد من 7 إلى 14 سبتمبر. سنراك هناك.

بئر subnautica 2 الدراما تعمل بعمق. في وقت سابق من يوليو رؤساء subniciata 2 استوديو غير معروف للعوالم الترفيهية – تشارلي كليفلاند وتيد جيل وماكس مكجوير – تم طردهم من قبل الشركة الأم للفريق ، Krafton ، وتأخر إصدار الوصول المبكر للعبة إلى عام 2026. بلومبرج ذكرت أن الاستوديو كان في خط للحصول على مكافأة بقيمة 250 مليون دولار إذا كان قد حقق بعض الأهداف المالية بحلول نهاية العام ، لكن أولئك الذين يتوقفون إلى حد كبير على إصدار وصول مبكر. قال كليفلاند على وسائل التواصل الاجتماعي ذلك subnautica 2 كان جاهزًا للوصول المبكر ، واستجاب كرافتون إلى شبانج بأكمله من خلال اتهام المطورين المطلقون بالتخلي عن مسؤولياتهم كرؤوس استوديو. يبدو أن كليفلاند وآخرون يقضون الآن دعوى قضائية ضد كرافتون. GamesIndustry.biz لديه جدول زمني شامل من subnautica 2 الجدل هنا.

Source link


اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *