الساحة <\/em> و خنجر <\/em> قبل تمرير الشعلة إلى تود Howard. “،” Image_url “:” https: \/\/cdn.arstechnica.net \/wp-content \/uploads \/2025 \/07 \/lefay-500×500-1753300630. jpg “،” listing_image_url “:” https: \/\/cdn.arstechnica.net \/wp-content \/uploads \/2025 \/07 \//Lefay-768×432.jpg “}”>
تخطي إلى المحتوى
قائد اليسار الساحة و خنجر قبل تمرير الشعلة إلى تود هوارد.
أعلن جوليان ليفاي ، الرجل الذي يُنسب إليه الرجل في كثير من الأحيان باسم “والد الملاذ الأكبر” ، عن عمر يناهز 59 عامًا.
“بحزن عميق وقلوب ثقيلة ، نبلغ مجتمعنا بوفاة جوليان ليفاي ، المدير الفني المحبوب والمؤسس المشارك للألعاب المفقودة ذات مرة ،” زملائه كتب في منشور بلوزكي.
أمضى Lefay معظم التسعينات في Bethesda Softworks ، وبلغت ذروتها في سلسلة من Elder Scrolls في أواخر التسعينيات.
لم تبدأ حياته المهنية مع مخطوطات المسنين ، رغم ذلك. ابتداءً من عام 1988 ، صنع Lefay موسيقى للعبة Amiga Hack-and-Slash سيف الحرب وكذلك لعبة NES أين والدو، وقام بتصميم وبرمجة أعمال على عناوين مثل عام 1988 هوكي واين جريتزكي، إصدار DOS من مخبأ التنين، وألعاب DOS على أساس امتياز فيلم Terminator.
في أوائل التسعينيات ، انضم مخطوطات المسنين: الساحة. على الرغم من أن المخرج الإبداعي الشهير تود هوارد قد قاد الامتياز منذ دخوله الثالث ، مخطوطات المسنين: الساحة و The Elder Scrolls II: Daggerfall كان يقود أساسا من قبل اليسار. تم تسمية أحد آلهة عالم Scrolls الكون على اسم Lefay ، وكان الإعداد مستوحى من الأدب وألعاب لعب الأدوار التي يتمتع بها Lefay و Peterson.
غادر Lefay Bethesda في عام 1998 ، ولكن رغم ذلك ساهم في LED-LED HOWARD The Elder Scrolls III: Morrowind كمقاول. منذ ذلك الحين ، شغل العديد من أدوار التكنولوجيا ، مثل CTO في مجموعة واسعة من الشركات داخل وخارج صناعة الألعاب.
لم يترك شغفه بالألعاب التي تلعب دور الكمبيوتر وراءها. منذ عام 2019 ، عمل Lefay عن كثب مع Peterson و Lakshman على خليفة روحي الساحة و خنجر دعا العوالم الضال. تم تمويل المشروع جزئيًا على كيك ستارتر ولا يزال قيد التطوير.
في وقت سابق من هذا الشهر ، خسر استوديو العوالم الضالرة الألعاب ذات مرة أعلن كان هذا اليساري يحارب السرطان لسنوات وأن أطبائه قد خلصوا إلى أنه لم يكن لديه الكثير من الوقت المتبقي. نتيجة لذلك ، ابتعد عن العمل اليومي في المشروع لقضاء بعض الوقت مع العائلة.
ومع ذلك ، “حتى أثناء مرضه ، استمر في مشاركة رؤيته مع فريقنا ، ويرشط مطورينا ، والتأكد من أن كل جانب من جوانب اللعبة يعكس التزامه بخلق شيء غير عادي حقًا” ، قال إعلان وفاته من الألعاب المفقودة مرة واحدة.
اترك تعليقاً